jueves, 8 de mayo de 2008

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¿Qué características debe reunir un juguete educativo?

El juguete educativo es el que despierta la curiosidad, el interés por saber, el ánimo para superarse, el gusto por compartir o, simplemente, la risa. Aunque a menudo se utilicen los términos educar y enseñar como sinónimos, cabe precisar que educar va más allá de la transmisión de conocimientos académicos (letras, números, meses del año...).

Los criterios psicopedagógicos son aquéllos que nos permiten valorar la calidad del juguete según su valor educativo.
Hoy en día no existe ninguna normativa que regule la calidad psicopedagógica de los materiales o juguetes que ponemos a disposición de los niños, pero, desde la perspectiva de juguete seguro, existen algunas claves que pueden ayudarnos a valorar este parámetro:

* JUGUETE QUE EDUCA:
reconocer la capacidad del juguete para estimular el desarrollo del niño/a, proponiendo actividades que favorezcan la adquisición o el dominio de competencias físicas (correr, saltar, mantener el equilibrio…), intelectuales (atender, retener en la memoria, buscar soluciones…), afectivas (reír, compartir…) o comunicativas (expresar, representar, escribir…).

* JUGUETE ADECUADO A LA EDAD: otro aspecto fundamental que debe cumplir un juguete desde el punto de vista psicopedagógico es la adecuación a la edad del niño a quien se dirige, para proponerle un juego que se ajuste a sus capacidades de acción y a sus intereses. Los juguetes y juegos deben proponer actividades adecuadas para la edad del niño, ni demasiado sencillas, ya que no le plantearían ningún reto y por tanto le aburrirían, ni excesivamente complicadas, ya que no lograría entender su mecanismo.

domingo, 20 de abril de 2008

El juguete adaptado a cada etapa evolutiva

No podemos hablar del juguete, eludiendo la importancia que el juego tiene en los niños, sobre todo en los primeros años de su vida. El niño al jugar crece sano y feliz porque se divierte, se distrae y asume ciertas cualidades de las que se apropia como la solidaridad, la tolerancia, la entrega, el diálogo, la disponibilidad y el amor por la naturaleza. En síntesis adquiere conductas, valores y habilidades que desarrollará en su vida futura.

Aquí reseñamos a Jean Château: “un niño que no sabe jugar es un pequeño viejo y será un adulto que no sabrá pensar”.


A cada edad, su juguete:

- De 0 a 6 meses: los juguetes recomendados son los móviles de cuna, sonajeros de colores, muñecos de goma, elementos con sonido, mordedores, alfombras de tela con actividades y juguetes con gran contraste de colores y diferentes texturas.

- De 7 a 12 meses: los más apropiados son objetos que ruedan (pelotas), juegos de encaje sencillos, juguetes sonoros o con contraste de colores o con distintas texturas, muñecos de trapo, juguetes flotantes para la bañera, andadores, balancines y centros de actividades con elementos para manipular.

- De 13 a 18 meses: se pueden regalar muñecos de trapo o de goma o de felpa, juguetes con diferentes texturas y contastes de colores, bloques de formas geométricas para encajar o apilar, bicicletas de tres o cuatro ruedas, coches de juguete o centros de actividades.

- De 19 a 24 meses: muñecas, animalitos, libros de tela, plástico o cartón con dibujos grandes, juegos de movimiento (coches, columpios, bicicletas), juegos de expresión (pizarras, pinturas), juegos musicales.

- De 2 a 3 años: triciclos, coches, juguetes para el exterior (palas y cubos), construcciones, puzzles, instrumentos musicales, plastilina, lápices de colores, pinturas no tóxicas de dedos, muñecas con sus vestidos y complementos, cunas, cochecitos, sillitas y teléfonos de juguete.

- De 3 a 5 años: juegos de mesa, patines, triciclos, bicicletas, camiones, puzzles, mecanos, pizarras y tizas, reproductores de música, cuentos, marionetas, muñecos con accesorios o articulados, disfraces o casas de muñecas.

- De 6 a 8 años: un balón, una bicicleta, un monopatín o patines con elementos de protección, un equipo de deporte, una cometa, mosaicos, juegos manuales, trenes eléctricos, coches teledirigidos, juegos de preguntas y respuestas, juegos de memoria o de cartas, futbolines, billares, juegos de experimentos, un microscopio, cromos.

miércoles, 16 de abril de 2008

La MariOnetA

Es una figurilla o muñeco que se gobierna de manera que parezca que su movimiento es autónomo. Su movimiento se efectúa con la ayuda de muelles, cuerdas, alambres, hilos, palos y demás utensilios adaptados a cada tipo de marioneta o títere. Las marionetas hablan siempre con una voz aguda, chillona y falsa. Se suele usar indistintamente el nombre de marioneta y el de títere.
Para el ámbito educativo resultan un recurso importante a partir del cual se pueden desarrollar actividades de diferente índole. Se utilizan mucho para el área de representación y comunicación, gracias a que las marionetas plantean la posibilidad de mostrar diferentes papeles y roles. Muchos contenidos, especialmente en la etapa de Educación Infantil, pueden ser enseñados a los alumnos a través de representaciones con títeres o guiñoles.

Tipos de marionetas o títeres:

· Títere de guante· Títere de varilla
· Títere de hilos




lunes, 14 de abril de 2008

DiÁbOLo


El diábolo (comúnmente mal dicho diablo, y también conocido como "el diablo de dos palos") es un juego de malabaristas, cirqueros y payasos que consiste en un carrete o sea dos semiesferas huecas (normalmente de caucho) unidos por su parte convexa por medio de un eje metálico que es amarrado y aventado en una cuerda atada a dos palillos, uno en cada mano. El juego consiste en hacer girar a este objeto sobre sí mismo impulsándolo con una cuerda (normalmente de nailon) amarrada a dos bastones (de madera, metal o fibra de carbono). Según la condición de zurdo o diestro de la persona que lo baile el movimiento natural será horario o antihorario (visto desde quien lo baila) todos los movimientos explicados se supondrán para el caso de un diestro. Para los zurdos lo único que cambia es derecha por izquierda y viceversa.

Una gran cantidad de trucos son posibles usando los palillos, la cuerda y varias partes del cuerpo. También puedes jugar con múltiples diabolos en una sola cuerda.